單手鍵盤好用嗎?普通鍵盤太寬了。假設(shè)你拿的是無線鼠標(biāo),你有想過你的鼠標(biāo)的移動(dòng)范圍么?只要桌面夠大,理論上你可以“向右”移動(dòng)無限遠(yuǎn)的距離。可是能否“向左”移動(dòng)無限的距離呢?通常是不行的。為什么?因?yàn)槎鄶?shù)鍵鼠用戶(不排除有些人會(huì)錯(cuò)開擺放),鍵盤和鼠標(biāo)是平齊擺放使用的,鼠標(biāo)向左移動(dòng)距離過大,很容易撞到鍵盤的右側(cè)邊緣!
對于日常的Windows應(yīng)用來說,這可能不是什么問題。如果鼠標(biāo)撞到鍵盤但是屏幕上的光標(biāo)還沒向左移動(dòng)到目標(biāo)位置,那么提起鼠標(biāo)到右邊放下再繼續(xù)左移就可以了(以下將這個(gè)過程簡稱為“復(fù)位”)。可是在一些游戲中,特別是FPS游戲中(例如經(jīng)典的CS,《反恐精英》),其它因素都相同的情況下,誰的鍵盤更窄,誰的鼠標(biāo)就可以向左移動(dòng)更多的距離,那么誰就能更少地發(fā)生鼠標(biāo)復(fù)位。假如你的鍵盤較寬,對手的鍵盤窄,你們面對面的時(shí)候?qū)Ψ蕉颊贸霈F(xiàn)在左側(cè),你們肯定要向左移鼠標(biāo),然而你還沒瞄準(zhǔn)他但是你的鼠標(biāo)撞到了鍵盤,于是你復(fù)位鼠標(biāo)。在你復(fù)位鼠標(biāo)的瞬間,盡管可能只是零點(diǎn)幾秒的短暫時(shí)間,由于他的鍵盤比較窄不需要復(fù)位鼠標(biāo),他已經(jīng)瞄準(zhǔn)了你并且把你干掉了。這也是為什么游戲鍵盤越窄越好,并不是窄鍵盤本身有什么優(yōu)勢,而是確保了鼠標(biāo)左側(cè)有更大的空間可以移動(dòng)。
實(shí)際上我們的鼠標(biāo)很少真的撞到鍵盤,因?yàn)樵谑髽?biāo)撞到鍵盤之前,我們已經(jīng)不自覺地對鼠標(biāo)進(jìn)行復(fù)位了。這說明我們的意識(shí)其實(shí)有分出一點(diǎn)在關(guān)注鼠標(biāo)的位置,或者腕部的姿態(tài)。在FPS游戲中,需要靠手腕+前臂的移動(dòng)才能有效提高精度,只靠感應(yīng)腕部姿態(tài)是不夠的。為了避免分心,應(yīng)該一勞永逸地避免這個(gè)問題,那么采用更窄的鍵盤是非常有必要的。
有的人覺得可以通過調(diào)整鼠標(biāo)靈敏度來解決這個(gè)問題。準(zhǔn)確地說這只能算“繞過問題”,而不是“解決問題”。的確也有人這么做,并且FPS游戲也玩得不賴。然而這仍然沒有解決鼠標(biāo)撞到鍵盤的問題。而且鼠標(biāo)靈敏度越高,要求手腕操作越細(xì)膩,對鼠標(biāo)的DPI也有講究,并不是所有人都適合這個(gè)辦法。我覺得這只是把對鍵盤的投入轉(zhuǎn)移到鼠標(biāo)而已。
至于價(jià)格問題,做一款非主流鍵盤其實(shí)設(shè)計(jì)制造上成本并不低,光模具都得多少錢了。普通鍵盤產(chǎn)量大銷量大,成本可以攤薄,價(jià)錢自然就下來了。單手鍵盤這種小眾產(chǎn)品,買的人并不多,只能通過提高售價(jià)來回收成本,沒有太多辦法。